← Alle cases

Internationalt teamsamarbejde

GAME gjorde teamets skjulte bidrag anvendelige i hverdagen

GAME arbejder med social forandring gennem gadeidræt og kultur og har aktiviteter på tværs af lande og regioner. I organisationens teams var ambitionen at forstå, hvordan medarbejderne kunne samarbejde mere effektivt og bruge den adfærdsmæssige mangfoldighed bevidst – både individuelt og som samlet team.

GAME-medarbejdere under en fælles aktivitet
Organisation

International NGO med dansk hovedkontor

Omfang

130 medarbejdere

Indsats

Profiler, feedback og teamworkshop

01

Teamudvikling skulle være mere end positive intentioner

Et team kan have et stærkt formål og engagerede medarbejdere uden at have et præcist billede af, hvordan det arbejder. GAME ønskede derfor et fælles datagrundlag, som kunne synliggøre både de bidrag, teamet allerede brugte, og de funktioner, der let blev overset.

Selvopfattelse blev kombineret med observatørfeedback. Det gav mulighed for at undersøge forskellen mellem de styrker, medarbejderen selv oplevede, og den adfærd kollegerne faktisk så. Den forskel blev behandlet som udviklingsinformation frem for en bedømmelse.

02

Den individuelle samtale kom før teamets fælles arbejde

Hver deltager fik en individuel feedbacksamtale med en intern facilitator. Her blev rapporten forklaret, og deltageren fik hjælp til at formulere sit bidrag positivt og realistisk. Det skabte et mere sikkert grundlag for den efterfølgende samtale i teamet.

En deltager kunne eksempelvis se, at kollegerne genkendte hendes kontaktskabende adfærd, mens hendes idéudvikling var mindre synlig. Hun oplevede selv, at idéerne kom tydeligere frem skriftligt end mundtligt. Udviklingsopgaven blev dermed konkret: ikke at blive en anden person, men at gøre et relevant bidrag mere tilgængeligt for teamet.

03

Teamsessionen forbandt anerkendelse med en arbejdsstrategi

I den fælles session gav kollegerne hinanden feedback på styrker og tilladelige svagheder. Formen krævede opmærksomhed, øjenkontakt og en facilitering, der fastholdt tolerance og lytten. Deltagerfeedbacken beskrev forløbet som både engagerende og konstruktivt.

Teamrapporten viste samtidig, at et koordinerende bidrag ikke var tilstrækkeligt repræsenteret. Gruppen identificerede to personer, som efter behov kunne træde frem og dække funktionen. Dermed blev analysen omsat fra et billede af teamet til en aftale om, hvordan et konkret rollegab skulle håndteres.

04

En metode bliver værdifuld, når organisationen selv kan bruge den

GAME uddannede interne facilitatorer og gjorde arbejdet anvendeligt på tværs af teams. Det reducerede afhængigheden af enkelte workshops og gav organisationen mulighed for at følge udviklingen over tid.

Samarbejdet har ifølge GAMEs medstifter Simon Prahm bidraget til en bedre forståelse af dynamikken i organisationens mange teams. Den forsigtige, men væsentlige læring er, at fælles sprog skaber mest værdi, når det ledsages af personlig feedback, tydelig facilitering og beslutninger om teamets faktiske arbejdsform.

Læs videre

Se det faglige grundlag og den oprindelige case.

Kildesiden uddyber metoden, forløbet og den dokumentation, som denne case bygger på.

Se dokumentation, billeder og citater på Belbin.dk